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金龍娱乐场手机版·从最初的“硅与神经键”到如今的暴雪,它是如何成为玩家的图腾的

2020-01-11 12:52:12来源:admin

金龍娱乐场手机版·从最初的“硅与神经键”到如今的暴雪,它是如何成为玩家的图腾的

金龍娱乐场手机版,还记得黑石山的火焰吗?还记得曾为60级奋斗的日日夜夜吗?自然,作为一位资深游戏迷,这一切都还记得。甚至早已迫不及待地登录战网,重新开启了《魔兽世界》怀旧版的旅程。

这60级版本的《魔兽世界》对于一些伙伴来说,可不只是年少的张扬与青春的热血,还有到如今的坚持与未来的企盼。▲

不得不说,无论是拥有完整历史背景与时间线的《魔兽世界》,还是成为制作“参照物”的《暗黑破坏神》,几乎暴雪出品的每一款游戏,都能成为席卷全球的热潮。就算是《炉石传说》、《守望先锋》般不那么暴雪的游戏,都未能例外。▲

不过,若要追溯暴雪的历史,你会发现,暴雪早期岁月里,可并不像现如今花团锦簇般绚丽多彩(虽然在这其中不乏动视的压力),更多的是谁都没有想到的步履维艰。▲

暴雪的三位创始人

michael morhaime(左)、

allen adham(中)、

frank pearce(右)

《失落的维京人》

1994年

《魔兽争霸1:人与兽人》

有关暴雪,厉害君相信你们能从某科上查询到一些,比如91年创立之初名为硅与神经键、第一款游戏《失落的维京人》是美国首个移入日本超级任天堂的游戏、94年推出惊世力作的pc游戏——《魔兽争霸》(warcraft)并首次为自己贴上“blizzard”的标签......但今天,我们说点不一样的。▲

暴雪公司旗下游戏

在曾经市场暗淡,没有什么普遍类型的游戏会成功的九十年代,当很多游戏工作室逐渐消失成为历史的时候,暴雪仍然活了下来。历经28年后,成为不少游戏开发商的范本。▲

但或许你并不知道的是,暴雪走到如今的高度,与一次“模仿”与“超越”脱不了干系。▼

模仿与超越居然让暴雪定义了

当时游戏操作模式

有关于这件事,还要从92年说起。那一年,由赫伯特同名小说改编的科幻角色扮演游戏《dune ii》(沙丘魔堡2)诞生,而这也是第一款现代意义上的及时战略游戏(rts)。▲

玩家们需要先收集资源,进行军队和建筑的生产制造,并驱使他们摧毁敌人(玩法很熟悉是不是?)。这一切尽管需要输入文字命令才能实现,但不得不说,这部游戏开创了即时战略的时代。就算到了现在,在回顾这部游戏的时候,玩家们仍然会称其为“即时战略的鼻祖”。▲

暴雪早期的团队

穿条纹衬衫的是allenadham

mikemorhaime在最右边

不过,92年痴迷《dune ii》的可不止有大众玩家,还包括了暴雪(当时还叫做硅与神经键)的员工们。也是在此时,他们生出“制作一款比《dune ii》更精致的同类游戏”的想法。▲

93年9月,他们便着手开发这款游戏,只不过,那个时候公司未被收购,只有一人全职开发这款游戏,其余人都需要兼做其他项目来维持日常开支。这直到94年(这一年,硅与神经键更名为blizzard)davidson & associates的收购才让这个项目得以加速。这个项目,便是远超《dune ii》的惊世力作《魔兽争霸》。

虽然这款游戏最初策划的想法并没有完全保留下来,但这仍让暴雪得到丰厚的回报。▲

第二年,暴雪便趁热打铁推出了续集《魔兽争霸2》。正是这两部游戏,开创了多个rts游戏要素,比如引入剧情任务系统,帮助玩家了解操作与入口;增加战争迷雾系统,让游戏更有策略性......而其中左键选择右键移动,几乎定义了当时游戏的基本操作方式。▲

1995年发售的

《魔兽争霸2:黑潮》

正是这部续开始,艾泽拉斯这承载魔兽文化的世界逐渐形成。▲

不过,为今日游戏操作模式奠定基础的不止是《魔兽争霸》,还有暴雪因一款游戏而开发出置入游戏的在线联网服务——战网。▼

一款《暗黑破坏神》

创出battlenet

diablo like成当时新的游戏类型

《生化危机》

《古墓丽影》

对于游戏界来说,1996年是一个特别重要的年份。包含《生化危机》、《古墓丽影》等多款在内的“参照物”都诞生在这个时候。▲

当然,最重要的是,暴雪的第二个精品游戏《暗黑破坏神》同样也诞生于这一年。▲

对于暴雪来说,《暗黑破坏神》是一个特殊的存在。这个创立之初备受好评的ip,并非是暴雪本部开发,却是由北方暴雪(blizzard north)工作室开发而出。▲

北部暴雪副总裁

比尔·罗珀(bill roper)

与其他几位暗黑主创团队成员

北方暴雪原本的名字是“神鹰”(condor)工作室,在1995年还未被收购时,便于暴雪签订了一份合作协议,为暴雪开发一款新的pc游戏。厉害君相信,你们已经想到是什么了。

只不过,由于金额不足,brevik不得不采取紧急行动,去寻找其他资金来源。最终,通过非凡手段,从3do(松下电器的母公司)到手一份百万美元的私下契约,为从未发售的m2主机设计一款橄榄球游戏原型。

戏剧的是,95年底,3do表达了收购意向,正是这个意向,引来暴雪与其争相竞价。自然,神鹰工作室介于与暴雪有相同的公司文化和未来规划,最终选择站在了暴雪这一边,成为北方暴雪。令人没想到的是,m2最终结局惨淡。▲

暗黑1设计文档的部分内文,

详细描述了游戏中将要采用的种种机制

在开发《暗黑破坏神》时,brevik最不肯让步的坚持便是“实时操控”与“在线多人游戏”。而最终,他终于说服团队利用回合制系统,并在拿到预支阶段性酬劳时立即改换完全的实时性战斗系统。▲

玩过的伙伴或许还记得,当时的《暗黑破坏神》并不需要我们像其他rpg游戏那样消耗几近半小时的时间来自定义角色(比如来自哪,眼睛什么颜色等),只是按几下,选个角色,就可以直接开始了。▲

暗黑最初采用的还是

幽浮xcom那种基于方块的回合制行动模式

相较于那个时候仍需要大量文字和无用对白的rpg游戏,《暗黑破坏神》强调的却是打斗与武器,甚至,游戏的第一个场景,就是玩家用剑砍下一个骷髅的头开始的。▲

戏剧性的是,想法是多人游戏,但在游戏发售前7个月,多人游戏的代码几乎只字未写。毕竟,那个时候的brevik对于多人和网络游戏并没有具体的概念。▲

不过,也正是这个戏剧化的事情,真正催生了玩家们至今未能离开的battlenet 。▼

在战网,玩家可以创建属于自己的账号,且不需要任何的费用,这正是当时《暗黑破坏神》吸引人的原因之一。到如今,战网早已成了玩家们相互交流、探讨暴雪游戏的必备工具了。▲

可以说,在当时《暗黑破坏神》推出的时候,重新定义了美国的arpg游戏标准,甚至,扭转了人们对于一个游戏品类的认知。到了现在,这部游戏,仍然用余音影响着全世界的游戏。▲

这让《暗黑破坏神》像很多伟大的游戏作品一样,为当时乃至现在的游戏指明了一个方向。在之后,不单单出现了无数模仿《暗黑破坏神》的arpg游戏,还让“diablo like”成为了一个独立的游戏类型。到如今,每一年仍旧还有着无数的“diablo like”游戏诞生于世界各地。▲

遗憾的是,2003年4巨头的离开,让暗黑之后的开发走上了下坡路。原本的暴雪娱乐也在2007年宣布与动视合并。而自立门户的4位建立的旗舰工作室(flagship studios)却也并没有像黑曜石工作室(去年被微软收购)一样支撑至今,却是在制作《黑暗之门:伦敦》之后因资金问题在2008年宣布破产。▲

不过,去年的时候,《黑暗之门 :伦敦》重新“复活”,在steam平台向玩家们提供单人模式环境以及最新2.0版本《暗黑之门:东京》的内容。▲

完整的历史背景和时间线

世界具体化

这是个会讲故事的暴雪

暴雪有关于游戏方面的优秀与成就,自然是很难一一列举。但在这之中,不得不说的便是《魔兽世界》。▲

毫无疑问,能成为堪称史诗的游戏,不可缺少除了那强烈的带入感与归属感之外,还有那拥有完整世界历史背景与时间线。▲

有关于《魔兽世界》故事的诞生与历史背景,厉害君曾在“无基友不魔兽,致我们的青春”一文中提到过,感兴趣的伙伴可以点击回看。▲

若你是资深玩家,定然知晓,在这个庞大又虚拟的世界之中,有着多个需要完成的任务,以此来作为玩家的指引,告诉人们在这张地图之中究竟可以做些什么。在任务完成时,角色就变成了彻底的“自由身”。

厉害君相信,如果你是没有玩过的伙伴,一些关于60级经典怀旧版本的视频、动图,也能透过一些“网红”看到了。▲

自然,对于玩家们来说,吸引他们的可不只有团队的副本、pvp,还有区别于当时mmo游戏的浓重色彩与夸张外形。▲

不可否认的是,从太阳之井的魔力源泉奎尔萨拉斯,到瘟疫之地废弃的农田,再到庄严宏伟的暴风城以及远古巨魔文明危机四伏的荆棘谷......组成了一幕幕靓丽的风景线,每一处风景都很令玩家震惊。▲

甚至,从中看到了不少神话的影子。▼

英灵殿

瓦尔基里

托里姆

奥丁

海姆达尔

比如灵感来自于北欧神话的英灵殿、女武神瓦尔基里、托里姆(风暴峭壁北方的团队副本奥杜尔中的boss),连奥丁、海姆达尔都成了副本boss。▲

恩佐斯

尤格萨隆

克苏恩

比如灵感来自克苏鲁神话的恩佐斯、尤格萨隆、阿撒托斯。▲

泰坦

德鲁伊

比如灵感来自希腊神话的泰坦、德鲁伊。▲

烛龙

美猴王

就连中国神话中的烛龙、美猴王等都在其中。▲

永恒猎场

噬魂之喉

冥谷峭壁

不过,《魔兽世界》对神话的借鉴可不止有厉害君列举的这些,不得不承认的是,以神话为根基,现代冒险为枝叶,确实很不错的点子。▲

这款为网络游戏发展史抹上浓重色彩的游戏,虽说并没有全新定义mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏),但却让这一游戏类型进化到了一个全新的高度。▲

《泰坦》

《守望先锋》

《炉石传说》

在这15年之间,暴雪虽然开发了填补空缺的《泰坦》、以人工智能为故事的《守望先锋》、基于魔兽背景的《炉石传说》。▲

但不可否认的是,《魔兽世界》的玩家虽然有所减少,但它仍然散发着活力,早已由游戏晋升成为一种情怀,成为一些玩家生活之中的一部分。▲

有关于暴雪,自然还有数不清的精彩故事。而这位早已分支遍布世界的游戏巨头,在完成了英雄与时势相互成全,早已找到了属于自己的路,让所有玩家在自家的游戏之中获得乐趣。

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